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ボスハザマに勝てない! CPUの動き プレイヤーが特定の技や発生の遅い技を振ったり、何らかの硬直で動けないときは蛇翼崩天刃をぶっぱなしてくる。ゲージを見て、隙を作らないよう行動しよう。直ガから出すこともあるが稀。 こちらが空中にいると蛇咬を振ってくる。通常空ガ不可なので、飛ぶときはきっちりバリガしよう。 蛇咬後や、遠距離からぶっぱで蛟竜烈華斬を出してくる。蛇咬後はその場復帰後にガード。前後転復帰すると引っかかる。 ぶっぱされたら落ち着いてしゃがみガード。下手にジャンプすると引っかかる。 着地際や適当にガト繋げてるだけでもけっこうガードを空けてくれる。ここからキッチリ3000↑ダメージぐらいを取って行けないと、体力吸収や蛇翼から体力負けすることが多い。 ボスハザマの特性 周囲に緑色の輪っかが発生している。この範囲内に入ると、勝手に体力が吸収される(相手がなにもしていなくても)という効果がある。 体力値が通常よりも増加している 攻略例-タイムアップ待ち戦法 使用キャラで2500前後くらいのダメージを取れる地上始動コンボをひとつ覚える。(無論強力なコンボの方が良い) 開幕からそのコンボを積極的に使い、ガン攻め。(多少の反撃は気にしない) ハザマのゲージが溜まるまでに体力勝ちしている状態にする。 ハザマのゲージが50%たまったら攻撃をやめ距離をとる。 しゃがみAを連打しこちらのゲージを溜める作業をしつつ、適宜ガードしつつ。ハザマがゲージを使うのを待つ。 ハザマがDDを使用してゲージが50%未満になったらガン攻め再開。 タイムアップが近くなったら、こちらもDDやバーストを積極的に使い時間を稼ぐ。 PS3のノーマルだとタオカカのJ4Dをよく喰らってくれる。 -- (名無しさん) 2010-10-07 12 31 10 格ゲー素人、3~4時間ほどでノーマル撃破。 基本は緑色の輪より外から相手が接近してきたのに合わせて攻撃する。 こちらから攻撃するとワンミスで超反応で攻撃を食らうのでコンボをきっちり決める自信が無い場合はあまり攻めない。 しかし相手が空中にいるときは強力な攻撃が来ないので強気に行く。心なしか空対空の相手の反応は鈍い気が。 こちらが遅れて空中に行くと相手が先に着地→蛇咬→蛟竜烈華斬などでゴリゴリ削られる時もあるので反応が遅れた場合は素直に流す。 待ちガイル戦法(2Aを適度に振る→相手ジャンプ接近→2Aにヒット→2B→2C→2Dなどで相手を遠ざける→ループ) でも行ける。 -- (素人) 2010-11-18 23 38 46 ラムダでHELLボザマに勝てない。対策法を教えて下さい!! -- (結城晃魅) 2011-04-08 17 15 05 HELLハザマは、ラムダの場合は上級者でもない限り、自分から攻めずにSTGしたほうが勝率が高いと思います。 -- (名無しさん) 2011-08-17 11 39 15 上の続きですが、ウロボロスの水平はガードしておいて「4A→Cエリアル→クレセント」、斜め上方向にいるときはドライブでずたずたにする感じでやると、個人的には戦いやすいです。とにかくポイントはガードを固めつつ撃ち落とすことかと。 -- (名無しさん) 2011-08-17 11 44 50 ありがとうございます。さっそくやってみましたが、かなり戦い易かったです。ガードを固めて打ち落とす、参考になりました。 -- (結城晃魅) 2011-08-17 12 10 55 アンリミハザマの蛇咬って空中バリアでもガード不能じゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2012-02-14 05 55 23 ハクメンさんの良い攻略法ありませんか? -- (名無しさん) 2012-05-28 20 45 38 アラクネの6Dを撃ってると面白いくらい当たってくれる。烙印ゲージもガンガン貯まるしイイネ -- (名無しさん) 2012-11-24 11 30 48 タオカカでのHELL攻略法求む -- (名無しさん) 2012-12-28 16 07 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】
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ハザマ対ハザマの基本的な対策を教えてください。 自分なりにはウロボロスは後出しの方がいいような気がします。 -- (プロトン) 2011-06-30 09 28 14
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 ウロボロスを撒かれるだけで立ち回りは厳しい 近距離もコマ投げ持っていたりと厄介な相手だがゲージがないと切り返しに乏しいので早めに捕まえて倒すのが理想 [部分編集] 【開幕】 様子見が安定 [部分編集] 【遠距離】 ハザマ有利な距離 距離が離れているからと言って安易なアフターバーナーをすると高速で飛んできて刺されたりすることもあるので慎重に この距離にいてもいいことはないのでさっさと近づく、隙があればヒートあげてからでもいい [部分編集] 【中距離】 バレット有利な距離だが置き牽制しすぎると3Cchから痛い目見るのでほどほどに ハザマはこの距離に居たくないはずなのでまず逃げるか近づいて固めようとしてくる 逃げるなら追って近づいてくるなら迎撃する [部分編集] 【近距離】 ハザマの小技は発生が早くちょっとした隙にさされて固めやコンボにもっていかれることも珍しくない [部分編集] 【空対空】 ウロボロスで飛び回られるなら置きJBなども悪くない スピードが速いので空投げに注意 [部分編集] 【地対空】 普通に飛び込まれるなら6Bで落とせるがウロボロスをガードした後だと間に合わずカウンターすることも多い 地上対空するならウロボロスは直ガ必須、相手にも対空ずらしはあるのでそもそもウロボロスに当たらないよう立ち回りたい [部分編集] 【空対地】 相手の5A対空が強いがヒートがあればJDで潰せる [部分編集] 【起き攻め】 切り替えしは強くないのでガンガン攻めてもいい 詐欺重ねじゃないときは2起きガショウキャクされる場合もあるがガードすれば反確 ゲージがあるときは蛇翼が恐いが詐欺飛びならガードできる [部分編集] 【被起き攻め】 ゲージがあるときの6Aのリターンが高いのでゲージは常に確認しておく 相手のコマ投げは投げ無敵しかない 相手もシアを警戒してジャンプするかウロボロスを重ねてくることが多いのでガードかいれっぱで凌ぐ [部分編集] 【固め】 ゲージ溜まるまでは普通に固めてもいいがバリガで距離を離され自分の攻撃がスカったところに3Cをさされるのは避けたい ゲージが50持たれたら蛇翼警戒、5Bジャンプキャンセル等を多めに蛇翼にリスクを負わせていく [部分編集] 【被固め】 レッセンガはガードして相手有利なので暴れない レッセンガかザンエイガが読めたら2B振っておくと空中くらいからコンボに行ける 2Bはジャバキに負けるがジャバキとレッセンガに3Cで勝てる どちらも後ろジャカツされると痛い目をみるがリスクを負わせていくとこちらが逃げやすくなる [部分編集] 【暴れ】 [部分編集] 【キャラ専用コンボ】 ハザマには6B jc JBが繋がりにくいので5B 6B jc~や5A 6B jc~等に適宜変えていく。 また、H2ピア 6Aはステ6Aにするか直接溜めフリを当てる。 [部分編集] 【反撃確定ポイント】 [部分編集] 【ピンポイント攻略】 ウロボロスで飛び回って近づいてくるだけのハザマはキャプチャーでわからせる バーストした後に相手にゲージがあるとアフターバーナーにDD刺されるので注意 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ちょっと見に行ってみましょうか。……ねぇ、テルミさん。 ハザマ キャラ紹介 CFでの変更点 技性能 コンボ 立ち回り 攻略サイト、コンボ動画等 名前 コメント すべてのコメントを見る
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体力 通常技の補正表 体力 体力:11000同じレベルなのはノエル、レイチェル、ライチ、ツバキ。 女性陣と同じなのは細身だからだろうか…? 通常技の補正表 技名 ダメージ 初段 乗算 備考 A 250 80 82 CSと変更無 2A 150 80 82 CSと変更無 6A 600 75 80 B 400 90 90 2B 450 70 80 6B 600 80 80 C(1HIT) 280 100 89 C(2HIT) 479 - 89 2C 500 90 89 3C 600 85 89 6C(1HIT) 300 100 89 6C(3HIT) 726 100 89 乗算はヒット数で変化せず JA 180 80 82 JB 450 90 86 JC(1段目) 600 90 88 攻撃力が一部異なります。 JC(2~4段目) 300 90 88 JC(5段目) 700 - 88 要検証 J2C 500 80 80 D 500 100 84 6D 600 100 84 4D 600 100 84 2D 600 100 84 J3D 400 100 84 D2段目(共通) 0 - 78 D系統を当ててロック判定が出たら乗算78%がかかる・・・はず。要検証 投げ 1400 100 65 単発上昇補正未検証 後投げ 1400 100 65 単発上昇補正未検証 牙砕衝 0 60 100 始動と乗算が逆かもしれません 蛇刃牙 450 100 89 裂閃牙 450 60 89 タメ裂閃牙 500 60 92 牙昇脚 700 60 80 タメ牙昇脚 900 75 90 FC対応技 残影牙 650 80 80 タメ残影牙 750 85 86 飛鎌突 400 75 92 蛇咬(1段目) 0 70 100 蛇咬(2段目) 1750 - 100 ダメージ減少 蛇翼崩天刃 2500 70 94 ダメージ保障500/FC対応技 蛟竜烈華斬 2199 無理 無理 ダメージ保障1100? 単発・保障ともに減少 間違ってるとこも多いと思うのであくまで目安程度。 キャラコンボレート 80%
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17 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/02/15(月) 11 04 23 ID cQTB/jNA0 [1/3] ジンとハザマが超苦手(´・ω・`)へるぷみぃ 特にハザマはどの距離で戦えばいいのか定まらんです ウロボロスに噛まれない開幕ぐらいの距離? この距離でもバックジャンプすれば噛み付くんで迂闊に手を出さず様子見多めの対空待ち ここで飛びかけにキャバリエどーんがリターン的に美味しいけどセンスが足りない J2Dはリターン無い割にリスク大きいので控えめに。というか無しでもいいかなぐらい 若しくは端端まで離れて動いたところに対応スタイルか でもD移動されると対応しきれない; ハザマの3Cは直ガしたら垂直HJ安定ですかね? 18 名前:ごろー[] 投稿日:2010/02/15(月) 13 37 27 ID Idnt3agM0 [1/3] 17 ハザマ戦は厳しいですね 個人的にはバングより厳しい相手だと思います 僕のスタイルですが、サマナーは全部甘えっぽいです ただ、相手の地上Dにサマナーはダメージ源なのでそこはJ2Dで 取りにいく すると相手が飛んでJDのまっすぐ飛ぶやつで迎撃してくると思うので キャバリエを通すとか、そんな感じです 2D6Dは完全に運が絡んでくるので、どうしてもここは逃がしたくない! ってところ以外はやらない 3Cはバクステでも展開早くていいかもですね カラミティもガショウキャク以外は確定するっぽいです 作業できなく、殴りに行かないといけない唯一のキャラだと思います 137 名前:ごろー ◆//hXEa69t6[] 投稿日:2010/03/04(木) 03 17 19 ID qJwGnhBY0 136 今日オラさんとやった感じだと、D系統しかダメージソースはないかなぁと 後はガープラをうまく削れると、ダメージ源が増えますね 低空クレと奇襲的なキャバリエで削れるとおいしいです 暴れ通って3C〆できたらスパイク重ね 146 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/06(土) 02 23 06 ID wCj0Robg0 駄目だハザマ戦はどうしてもあったまる… バングライチはそんなことないのに。 バーストの使い方がどうしても荒くなってしまう。 そんな時、ありますか? 150 名前:ごろー ◆//hXEa69t6[] 投稿日:2010/03/07(日) 01 06 38 ID RfUgIiEE0 146 日々あったまってます^q^ そういう時は対戦しない事に決めました どうせ勝てないし、お金だけ入れる作業になってしまいますしね; 153 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/08(月) 23 55 23 ID Fk9CAJTc0 今日もハザマ戦であっつあつだぜー! 誰か俺のDボタン外しておいてくれんかね。つい押しちゃうから ウロボロスを空中直ガしようとして以降Fに食らった瞬間が最高に昂ぶる 立DやJ6Dをジャンプで避けた時にリターン重視で置きJCとか有なんでしょうか。JBに蹴っ飛ばされること多いんですが 218 名前:ごろー ◆//hXEa69t6[] 投稿日:2010/03/23(火) 01 14 52 ID WASMgfHE0 216 下田君はとても強いハザマで、緊張してたら5Dうってました G3の14ONハザマ戦では、5D押さない意識強くしたら 勝てました 220 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/25(木) 23 58 00 ID 5U9n2.ws0 ハザマのD派生からもっかいウロボロス投げの対処ってどうされてますか? 単発のD派生のつもりで6A出したら硬直に確定、5Aだと確定は少ないものの噛まれて触られるという展開に 飛んで逃げると結構嫌な位置関係に 最初にウロボロス投げた時点でさっさと下がった方がいいんでしょうか 221 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/26(金) 13 33 51 ID Esi6aTp20 ウロボロスに噛まれることは大分減ったけど、リターン取るところが解らないw 勝ってるのはD系CHが先に噛みあった試合ばっかで安定にはほど遠い 格下のハザマにはほぼ負けなくなったものの、同レベル以上だと勝率が4割を切りそうな勢い そしてハザマエルボーが超見えない(´・ω・`) 222 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/26(金) 16 35 17 ID m7LVFnV.O ハザマは最遠距離キープしてウロボロス移動してきたときだけ6A対空してたらわりと行ける ガン待ちでこっちからD振らなきゃ事故もないよ 223 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/03/26(金) 17 19 50 ID Pwqf93gw0 そして 220に至る訳だな 派生移動からのウロボロスには2Dで勝てるけど、見てから撃とうとしたらそのままJBで突っ込んでこられたり ガン待ちをローリスクで捕まえられるのがハザマ 緑一色という最強の盾を掲げて走ってくるのがライチ 盾を投げながら突っ込んでくるのがバング タオは可愛い 225 名前:ごろー ◆//hXEa69t6[] 投稿日:2010/03/27(土) 13 38 57 ID dqt/nnKU0 220 最初に下がるか超深めダッシュ2Dのどちらかですね ガードする、は選択肢にないです 当たっちゃったら仕方ないけど 221 リターンはJ2Dと対空のみかなと そこに全力をかける 後は低空クレ先端が反撃確定受けにくいので そういうのとかでしょうか あんまり近づけないですけどね 222 調子いいときは対空だけしてますねー でもたまにD振らないと相手も簡単にウロボロス振ってくれないので 混ぜたりも必要かと 223 僕はその4キャラは待ち態勢にしてから ぐんと勝率伸びましたけど、人によって難しいのですかね あと派生に2Dは安定じゃないっぽいので、僕はしてないですね 254 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/05(月) 01 41 29 ID wn9CuhnM0 JAからの択一は 入れっぱしてJBが以降に刺さる バクステしてJBの持続が引っ掛かる JAを直ガすれば飛べるけどJAJAが以降に刺さる 直ガして数F引き付けてバクステするとJAからのJBは避けれる。だがしかし仕込みジャヨク確定 着地後は 基本的に暴れは牙砕に吸われる。 JBで触られた後は入れっぱを立ちBで潰せる上に重力が詐欺られるので我慢推奨 JAで触られた場合も2Aで入れっぱが狩れる場合が多い上に2Aに何か仕込めばバクステもオートで狩れそう ちょっとフレーム表見たらこんな感じ? 計算間違ってたらごめんなさいw 牙砕衝捨てて我慢するのが正解に見えるけど、あれでゲージ回収されて起き攻めされるのもキツイ えーと、つまり、がんばれってことだ! 262 名前:ごろー ◆//hXEa69t6[] 投稿日:2010/04/08(木) 03 09 01 ID ocGdRxAs0 254 すごいですねぇ そんな計算したことないっす; とりあえず自分がしてる事はJAJA or JA単発確認 そこに命かけてます 他のガード硬直が長い技は基本ガードで 255 上手いハザマの方ですと重力あっても抜けれないですね 理想は触られないで勝つ事なんでしょうけど、無理でしょう! 295 名前:ごろー ◆//hXEa69t6[] 投稿日:2010/04/19(月) 00 16 55 ID iW.ilIcg0 285 僕もその日の対戦し始めとかは、ブレード後6Dとかやって死んだりしてますw リターンが違うならリスクを抑えればいいと思うので Dを振らなければいいと思います! 後は、絶対に相手がミスるって信じてそこに漬け込む感じですね
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【名前】ハザマ(ユウキ=テルミ 【性別】男 【容姿】緑色の短い髪と金色の細い目が特徴。服装は黒の帽子に黒のコートで、中のベストは背中が大きく開いたデザインになっている 【出展】BLAZBLUE 【能力】ウロボロス(闇の空間から放出される先端に蛇の頭のような装飾がついた緑色の鎖を発射する飛び道具である) 【その他備考】 とある組織に所属している男。階級は大尉。 ハザマという名前はコードネームである。 柔和で礼儀正しいが、饒舌で飄々としていて掴みにくい性格で謎が多い。何事においても任務の遂行を最優先とするシビアな性格。戦闘は専門外と語っている。 ユウキ・テルミというもう一つの人格があり、こちらは狂暴そのもの。 BGMは【Endless Despair】
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/ニニニニニニニニニニニム |ニニニニニニニニニニニニニ| ト- 、ニニニニニニニニニニィ| ,ィ7ニ{ |>- 、 {ニニニ≧=-、 ,...-=≦ニニ } ` <ニニニニニニニニニニニニニ> ´ | ` T T ー-r-- r--- r ´ ! | | ≠ミ} /} /,ィ≠} | |∧ |{ /’/ イ /イ / | / \ || ' l / イ / {从 __'___,ノ { イ /j/ Ⅵ\ -- ィ|イ/ /{ト、 ヽ ,. ' j^}\ /ニ/ \_`¨¨ / マニ、 イニ { /`Y´\ マニ',>、 _,.. <ニ /ニニl| ∧ ∧ /}ニ マニニ> 、 ,. <ニニニニニ/ニニニ| / 、 / ', / |ニニマニニニニ> 、 ∧ニニニニニニ/ニニニl|/ } { ∨ !ニニ マニニニニニニニヽ、 /ニ',ニニニニニ'ニニニニ! 、| | }ニニニマニニニニニニニ ∧ ,ニニ}ニニニニ /ニニニニ ! { } |ニニニマニニニニニニ /ニ} {ニニ|ニニニニ'ニニニニニl| | | |ニニニニマニニニニニ/ニ | |ニニ|ニニニニ/ニニニニニl| | | |ニニニニ.マニニニニ/ニニ} 名前:ハザマ 性別:男 原作:BLAZBLUE 一人称:私 二人称:あなた/さん付け 口調:丁寧語/慇懃無礼 AA:BLAZBLUE/ハザマ(テルミ).mlt 統制機構諜報部に所属する衛士で階級は大尉。 ハザマという名前はコードネーム。 鎖型アークエネミー「ウロボロス」を所持している。 大好物はゆで卵で嫌いなものは動物の猫。 その正体は六英雄の1人、ユウキ=テルミの器でその本体は精神体。 そのため、ハザマ、テルミ両方のAAが同じmltにまとめられている。 あるゲームでは別々にプレイキャラとして登場している。 担当声優曰く中二病。 またねらう瀬のAA改変元でもある。 AAは180枚以上。うち[ハザマ](テルミとの但し書きなし)の通常AAが60枚ほど。[戦闘]のAAが27枚。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia 格ゲーCOM BLAZBLUEWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 ハザマは聖杯戦争で三度目の正直に賭けるようです Fateシリーズ ランサーのマスターの死徒。聖杯戦争経験者 主 第0話 まとめ 完結 Fate/Parallel Lines Apocalypse Fateシリーズ 川添珠姫に取り憑いている黙示録の竜 常 まとめ wikiやる夫Wiki 完結 魔剣物語 オリジナル アーサー・ペンドラゴンの副将 常 まとめ wikiやる夫Wiki ニコニコ エター 悪魔探偵W 仮面ライダーWペルソナシリーズ マッド・ネオコーポレーションの一員 準 まとめ 完結 君は発情勇者たちを守護るようです オリジナル 諜報部。ユウキの知り合い 準 まとめ 予備 R-18 真ドラゴンクエスト6ダークネス~衝撃!!幻の大地編!!~ ドラゴンクエストVI 大魔王軍暗黒五芒魔星(ペンタゴナ・デュークス)、夢幻邪悪魔公(ムドー)。いろいろあって準レギュラー化する 準 まとめ やる夫Wiki エター 空とやる夫は09課に勤務するようです 流行り神 殺人課の刑事 準 まとめ 予備 R-18G 完結 ファイアーエムブレム ~うたわれるもの~ ファイアーエムブレム 風花雪月 モルガンの側近 準 まとめ R-18G 安価あんこ 魔剣使いとポンコツ生活 オリジナル ジェスターと呼ばれる組織のメンバー 準 まとめ 予備まとめwiki wikiやる夫Wiki R-18 やる夫は幼馴染を助けに聖杯戦争に参加するようです Fateシリーズ ライダーのマスター 脇 まとめ 予備 完結 AAで見る戦国ちょっといい話・悪い話 歴史(戦国時代) 島津忠垣役 脇 まとめ やる夫Wiki エター 彼らは剣と魔法の世界で生きるようです オリジナル 赤騎士 脇 登場回 エター 君は少し不思議なほのぼのライフを送るようです オリジナル 異邦神の幹部 脇 まとめ R-18G 安価あんこ 催眠チートの使い方-無双はもちろん、やる夫以外がする- オリジナル レンタロウの上司 脇 まとめ R-18 真・女神転生N-中庸を往く者- 女神転生シリーズ 八十稲市警察所属、間克哉 脇 まとめ R-18 あんこ 新・やる夫達は警視庁特別救急警察隊のようです メタルヒーローシリーズ等 SSN幹部、ハザマ・テルミ 脇 まとめ 予備 戦え!聖杯戦隊サーヴァンツ!! オリジナル 人修羅の側近で大銀河帝国諜報部。元々はユウキ=テルミという名の悪党 脇 まとめ 完結 天聖 -Reincarnation- オリジナル 商人 脇 登場回 まとめ R-18 完結 ドルティー・マリー婦人の末路を知る者は誰もいないセレクションズ オリジナル カジノの進行役でダッチの怒りを買う 脇 まとめ rss 狙う緒は主催者を捕まえる様です Fateシリーズ CIA諜報員 脇 まとめ やる夫Wiki 安価 完結 白長は冒険をするようです オリジナル 教会の幹部の1人 脇 まとめ 予備 メンヘラ妻と豪快夫 オリジナル 悪質セールスマン純狐宅にやってきたが…? 脇 まとめ 予備やる夫Wiki 完結 やる夫はセカンドライフを送るようです オリジナル 諜報員 脇 まとめ 予備 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考